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Message par Julik Ven 27 Avr - 23:35

Les commerçants :

Chaque personne peut commercer, c'est à dire acheter/produire et revendre.

Les compétences liées au commerce permettront de mettre plus de marchandises en vente sur la foire, porter plus de marchandises...

Le seigneur aura donc tout intérêt d'engager un bon marchand - contre rémunération - afin d'aller chercher des marchandises absentes de la scène locale sur les marchés étrangers.

Il faut une patente pour commercer.

Un producteur ne peut pas vendre à n'importe qui.

Il n'y a pas de mandat pour les marchandises, mais des lettres de créance sont possibles pour l'argent.


Foire :

La foire est le lieu où l'on vend dans le village.


Guilde de marchands :

Des guildes de marchands pourront voir le jour évident.

Elles achèteront les produits aux guildes de paysans/artisans et les diffuseront.
Le créateur de la guilde - qui a déjà les moyens d'acheter l'institution - la spécialise plutot vers le commerce. Il regroupera alors des personnes ayant de fortes compétences en commerce. Une guilde de commercant pourrait en outre avoir son propre coffre, connaitre certaines statistiques de prix selon son degré d'avancement.
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