Sommaire des règles
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I. Principes généraux
Y sont décrites les actions et les conditions qui leur sont soit nécessaires, soit favorables, soit opposées, soit alternatives. Tout Lex Domini repose sur ces principes.
II. Fiefs
Tout fief est décrit par sept critères, qui définissent tout ce qui est nécessaire pour y jouer. Ils permettent notamment de déterminer de quelles ressources et localités dispose chaque fief.
III. Ressources
Les ressources permettent de récolter les matières premières, ces objets qui permettent d'en construire d'autres et qui sont à la base de toute l'économie du jeu.
IV. Exploitation
Voici la liste des actions qui permettent de produire des objets à partir des ressources. Ce chapitre est complémentaire du III et ne peut donc être lu avant lui.
V. Localités
Les localités déterminent les dirigeants, tant laïcs que religieux, d'un fief, mais aussi les maisons (et leurs versions avancées: taverne, échoppe et villa) ainsi que d'autres aménagements (four, moulin, fortifications et marché). Entre ce chapitre, celui sur les ressources et celui sur critères, nous pouvons créer tous les fiefs du jeu.
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