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Le personnage: physique

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Le personnage: physique - Page 2 Empty Re: Le personnage: physique

Message par MmePouyss Lun 5 Fév - 2:50

Pas "corpulaire", mais "corporelle".

Ton travail est très bon. Félicitations. Very Happy J'attends la suite avec intérêt.

Ca me fait penser que l'on pourrait choisir son âge à la création de son perso (du moins si on choisit de fonder sa propre dynastie). Les compétences disponibles à choisir varieraient aussi en fonction de l'âge.
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Message par totor Lun 5 Fév - 22:42

la suite lol
dison qu'au niveau graphisme je peux pas pour l'instant mais dans deux moi sa sera bon !
en tous cas je trouve qu'il faut envoyer des idée , ensuite faire une equipe , travailler ensemble avec un chef et des personnes qui travaille sur une chose a la fois
le plus important dans le travail est l'organisation , si il n'y pas sa , on vas ce planter grave !
meme si on est pas des bete de graph on peut assurer !!
enfin je trouve que le plus important est la codage donc si le graphisme n'est pas super au debut et bien c'est que le debut car apres on peut faire carement mieu , faut pas trop ce prendre la tete pour que ce soit super détaillé , mais dejas bien défini .
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Message par totor Lun 5 Fév - 22:47

a oui enfant adolescent adulte vieux tu peux dejas les définir
enfant de tant a tant , sa prendra moin la tete au personne comme sa
si tu veux avoir 15 ans et bien tu clic sur les bon critere .
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Message par antioche Lun 5 Fév - 23:15

Pour le graphisme, je rejoins totor. Partir de base de travail pas térrible, ca permet de voir ce qu'on doit améliorer, et c'est en allant de plus en plus dans le "ce qui manque" que le graphisme deviendra terrible !
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Message par antioche Ven 9 Fév - 14:36

Pour la création de nos personnages, je souhaiterais que l'on soit dans un système proche de celui ci http://www.joystiq.com/media/2006/10/mii-v3.swf

Il conviendra bien entendu de l'adapté aux besoins de l'époque comme les vétements et tout quanti, mais l'approche permettra d'être au plus prêt du personnage que l'on souhaite interpréter.

Ensuite pour le viellissement, il n'y aura plus qu'à appliquer des règles basiques comme la couleur des cheveux allant vers le gris et le blanc, les rides, les poches sous les yeux...
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Message par Wiliam Ven 13 Avr - 12:17

ah......pour les hommes, il serait peut etre possivle de faire une option "se raser la barbe". Parce que ca apporterais un plus grand choix quant a l'apparence du visage. et ca permeterrais de changer de tete...

apres on peut pousser encore plus loin avec les cheveux qui poussent, qu'on pourrait eventuellement couper, ca permeterais de pouvoir faire changer de tete sont perso, ca pourrait etre une option sympa
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Message par Humble Lun 10 Sep - 0:20

Choisir son apparence, c'est maaaaaaal! :p28:
On ne choisit pas à quoi on ressemble lorsqu'on vient au monde.
Par contre, une idée à creuser pour les enfants: Un mélange des traits physiques de leurs deux parents (voire leurs grands parents).
On peut toujours garder certaines variables aléatoires, mais imaginons que les parents (suédois tout les deux) soit reçus à la cours de Naples et décident d'y rester comme conseiller d'Alphonse. La femme accouche d'un petit méditerranéen... Imaginez la crise de jalousie incroyable du mari!! Et la pauvre aura beau jeu de dire:

- "C'est le codage chéri, je te jure c'est le codage!"

A prendre en compte selon moi. Smile


Dernière édition par le Lun 10 Sep - 22:05, édité 1 fois
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Message par antioche Lun 10 Sep - 21:59

ca peut en effet mettre du piment dans les relations de couple et d'adultère, mais si on part sur ce principe, elle doit tomber pendant la bonne période et que ce soit son amant qui y soit passé à ce moment là...
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Message par Humble Lun 10 Sep - 22:09

Je me suis sûrement mal exprimé:

Prenons deux personnages de type nordique.
Faisons les migrer dans le sud de l'espagne.
Un an plus tard, un joueur crée un personnage et devient leur enfant.

Ca créerait des soucis avec une telle règle:
- la zone géographique où il est créé
Parce que ce couple de blonds aux yeux bleus donnerait naissance à un pti gars poilu et noir de cheveu. Ce n'est pas cohérent.
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Message par antioche Lun 10 Sep - 22:18

Effectivement, je ne l'avais pas compris comme ca, mais du coup si la règle que tu propose est intégrée, ben si 2 blonds font un brun... ca peut mettre du piment à la vie de la cité.
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Message par Humble Lun 10 Sep - 23:29

Ce piment pourrait mettre à mal un Rp de femme fidèle... Ce n'est pas un bon point à partir du moment où ça met en jeu le Rp d'un personnage. Neutral
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Message par antioche Lun 10 Sep - 23:34

Il est évident que cela ne peut pas arriver par l'opération du saint esprit. on convient que pour avoir un enfant, il faut au moins dormir dans le même lit.. Mais si la femme a un amant, qu'elle couche avec (condition obligatoire) le mélange génétique se fait aussi et si l'amant est brun, la femme blonde, et le mari blond, le petit sera brun et donc problème, après génétique, cela peut très bien être un héritage d'un grand parent.. mais le doute sera la.
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Message par Julik Mar 30 Oct - 15:17

Pour régler le problème énoncé par Humble, il faudrait distinguer deux types de création de personnage :
- créer un nouveau personnage prendrait en compte les trois critères : la zone géographique où il est créé, les compétences physiques qu'on se choisirait à la création, une part d'aléatoire.
- la "création" d'un enfant au cours du jeu dépendrait uniquement de la génétique.
C'est en gros une distinction entre un personnage avec ou sans dynastie. Et cela rejoint ce qui avait été dit ailleurs me semble-t-il.
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Message par Ambroise de Marival Mar 30 Oct - 23:59

Je plussoie Julik sur la différence entre la création "initiale" et celle par dynastie.
Ainsi, la femme fidèle n'a pas de question à se poser (enfin, surtout son époux ! Laughing ), et on conserve une certaine cohérence, en gardant les spécificités locales pour les nouveaux perso sans dynastie.
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